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Cultura

Diseñador de producción revela cómo se hizo el final de House of the Dragon 3

El diseñador inglés Jim Clay explicó los desafíos técnicos de la tercera temporada de la serie de HBO y compartió pistas sobre la entrega final.

A
Resumen IA — Tres claves
  • Tercera temporada de House of the Dragon abrió y cerró con secuencias de batalla; Tumbleton fue diseñada como ciudad medieval de alrededor de 2 mil habitantes
  • Jim Clay trabaja desde el inicio de la serie y ya prepara la cuarta y última temporada que llegará tentantivamente en 2028
  • La producción combina sets físicos con extensión digital para tomas aéreas y perspectivas de dragones en escenas de batalla
Diseñador de producción revela cómo se hizo el final de House of the Dragon 3
Imagen: Arild Vågen · Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0)

Jim Clay, diseñador de producción de House of the Dragon desde su primer ciclo, explicó en entrevista cómo la tercera temporada de la serie de HBO abrió y cerró con secuencias plagadas de fuego y sangre. Clay, quien ha trabajado en películas como Match Point, Niños del hombre y Belfast, destacó que su rol es crear un mundo y un clima psicológico para la narrativa del guionista y del director. El inglés ya trabaja en la cuarta y última temporada, que tentativamente llegará a HBO y HBO Max en 2028.

Para el capítulo final de la tercera entrega, Clay enfrentó uno de sus mayores desafíos: la batalla en Tumbleton, donde el ejército comandado por Daemon ataca a fuerzas encabezadas por Ormund Hightower y su sobrino, el rey Daeron. Con el productor Ryan Condal resolvió que la ciudad debería tener una población de alrededor de 2 mil personas, lo que era bastante grande para la época medieval. Aunque la producción construyó un set considerable, fue extendido digitalmente para tomas aéreas y perspectivas de dragones, en un proceso de diseño que permitió mayor libertad para crear ese mundo y facilitar la acción que el director requería.

Clay destacó que Harrenhal es uno de sus espacios favoritos del mundo de la serie. El viejo castillo, aparentemente embrujado, ha servido como prisión momentánea de Daemon en la segunda temporada y de Aemond en la tercera. El diseñador ha trabajado con dragones durante cinco años en la ficción de fantasía, lo que ha complicado pero también enriquecido el proceso creativo. "Es un placer. Los dragones me han complicado la vida durante cinco años", dijo entre risas, según reportó La Tercera.

Este artículo fue redactado con asistencia de IA a partir de fuentes públicas y está sujeto a revisión editorial de Ahora.

Fuentes

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